home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 83 / XENIATGM83.iso / Team Alligator / talligsld.exe / TeamAlligator / SHAPES / SPHEREPL.S < prev    next >
Text File  |  1999-12-06  |  1KB  |  78 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0s0t______
  2.  
  3. shape (
  4.     shape_header ( 00000000 00000000 )
  5.     vol_sphere (
  6.         vector ( 0 0 0 ) 0.742462
  7.     )
  8.     points ( 4
  9.         point ( 0.5 0.5 0 )
  10.         point ( -0.5 0.5 0 )
  11.         point ( -0.5 -0.5 0 )
  12.         point ( 0.5 -0.5 0 )
  13.     )
  14.     uv_points ( 4
  15.         uv_point ( 1 1 )
  16.         uv_point ( 1 0 )
  17.         uv_point ( 0 0 )
  18.         uv_point ( 0 1 )
  19.     )
  20.     normals ( 1
  21.         vector ( 0 0 -1 )
  22.     )
  23.     colours ( 2
  24.         colour ( 1 1 1 1 )
  25.         colour ( 1 0 0 0 )
  26.     )
  27.     matrices ( 1
  28.         matrix Box01 ( 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 )
  29.     )
  30.     images ( 1
  31.         image ( spherepl.ace )
  32.     )
  33.     textures ( 1
  34.         texture ( 0 1 0 ff000000 )
  35.     )
  36.     texture_materials ( 1
  37.         texture_material Material_#1 ( 2 3 2
  38.             texaddr ( 1 1 )
  39.         )
  40.     )
  41.     light_materials ( 1
  42.         light_material ( 0 0 0 1 1 0 )
  43.     )
  44.     vtx_states ( 1
  45.         vtx_state ( 00000000 0 0 00000002 )
  46.     )
  47.     prim_states ( 1
  48.         prim_state ( 00000000 0
  49.             tex_idxs ( 1 0 ) 0 0
  50.         )
  51.     )
  52.     level_of_detail (
  53.         distance_level_info ( 0 10000 )
  54.         distance_levels ( 1
  55.             distance_level ( 10000
  56.                 hierarchy ( 1 -1 )
  57.                 vertices ( 4
  58.                     vertex ( 00000000 3 0 ff000000 ff000000 3 )
  59.                     vertex ( 00000000 2 0 ff000000 ff000000 2 )
  60.                     vertex ( 00000000 1 0 ff000000 ff000000 1 )
  61.                     vertex ( 00000000 0 0 ff000000 ff000000 0 )
  62.                 )
  63.                 vertex_sets ( 1
  64.                     vertex_set ( 0 0 4 )
  65.                 )
  66.                 primitives ( 2
  67.                     prim_state_idx ( 0 )
  68.                     indexed_trilist (
  69.                         vertex_idxs ( 6 1 3 0 3 1 2 )
  70.                         normal_idxs ( 2 0 0 )
  71.                         flags ( 2 0 0 )
  72.                     )
  73.                 )
  74.             )
  75.         )
  76.     )
  77. )
  78.